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Unser besonderes Angebot für alle Schulklassen: Spiele-Erfinden, Spiele-Olympiade oder die neuen kostenfreien Genius-Workshops.

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Genius-Workshop 1: Magnetismus - Die-Magnet-Rennbahn

Magnete ziehen sich gegenseitig an oder stoßen sich ab. Beide Enden eines Magneten haben eine unterschiedliche Wirkung aufeinander und werden zur Unterscheidung in Nord- und Südpol benannt. Eisen wird im Gegensatz zu anderen Materialien durch Magnete angezogen. Diese faszinierenden Naturphänomene werden durch verschiedene Experimente mit Magneten beobachtet und erklärt.


Klassenstufen: 1 und 2
Anbindung an Bildungsplan: Grundschule MeNuK
Anzahl Schüler: 10 bis max. 25 Kinder
Dauer: ca. 1 Stunde
Kostenfrei!

 

Genius-Workshop 2: Antrieb - Das Raketenauto

Luft benötigt Platz - das lernen die Kinder beim Bau eines Fahrzeugs. Wo wird in ihrer Lebenswelt Luft zum Antrieb verwendet und welche Rolle spielt die Luft im Bezug auf das Automobil? Hier wird gezeigt, dass Luft ein Stoff ist, der als Antriebsform genutzt werden kann.

Klassenstufen: 3 und 4
Anbindung an Bildungsplan: Grundschule MeNuK
Anzahl Schüler: 10 bis max. 25 Kinder
Dauer: ca. 1 Stunde
Kostenfrei!

 

Genius-Workshop 3: Getriebe - Das Räderwerk im Auto

Beim Bau eines Zahnrad-Getriebes erkennen die Kinder, das Zahnräder Bewegung übertragen. Bei ineinander greifenden Zahnrädern verändert sich die Bewegungsrichtung und bei Zahnrädern mit unterschiedlicher Größe unterscheidet sich die Drehgeschwindigkeit. Spielerisch wird anhand eines Beispiels aus dem Alltag eine wichtige technische Erfindung erklärt.

Klassenstufen: 3 bis 6
Anbindung an Bildungsplan: Grundschule MeNuK
Anzahl Schüler: 10 bis max. 25 Kinder
Dauer: ca. 1 Stunde
Kostenfrei!

 

Genius-Workshop 4: Antrieb - Das Magnet-Kraftwerk

Mit einem selbst gebauten Elektromagneten werden verschiedene Versuche durchgeführt. Welche gemeinsamen Eigenschaften haben ein Stabmagnet und ein Elektromagnet und wodurch unterscheiden sie sich? Was passiert wenn man den Elektromagneten verändert? Wo kommt ein Elektromagnet in Alltagsgegenständen vor und welche Relevanz hat er für das Automobil? Spannende Fragen bei deren Erforschung die Teilnehmer selbst zu Ingenieuren werden.

Klassenstufen: 5 und 6
Anbindung an Bildungsplan: Werkrealschule Fächerverbund Materie-Natur-Technik sowie Realschule Naturwissenschaftliches Arbeiten
Anzahl Schüler: 10 bis max. 30 Kinder
Dauer: ca. 1 Stunde
Kostenfrei!

 

Spiele-Erfinder-Werkstatt

Wie echte Spiele-Erfinder realisieren die Kinder eigene Ideen und basteln ihr individuelles Spiel mit Kärtchen, Würfeln und Spielplan. Die Spielanleitung wird anschließend im Deutschunterricht verfasst. Geschulte Animateure betreuen die Kinder und geben hilfreiche Tipps.
Für kreative Spiele-Macher

Lernfelder: Deutsch, Bildende Kunst, kreatives Gestalten, Ausdauer, Konzentrationsfähigkeit.
Alter: ab 6 Jahren
Anzahl der Kinder: 15 bis max. 24 Kinder
Dauer: ca. 1,5 Stunden, je nach Gruppengröße
Preis pro Teilnehmer: 3 Euro

 

Spiele-Olympiade

Fast schon ein Klassiker unter unseren Workshops. Hier zeigt sich wer echte olympische Qualitäten besitzt. An diversen Spaßstationen versuchen die Teams möglichst viele Punkte zu sammeln. Dabei sind Cleverness, Kreativität und gute Laune gefragt. Das gemeinsame Bewältigen der Aufgabe fördert Teamgeist und das Selbstbewußtsein. Die Kinder werden bei der ersten Attraktion betreut, sind danach bis zur Siegerehrung selbständig im Park unterwegs und erkunden das Spieleland dann auf eigene Faust.
Für echte Team-Player

Lernfelder: Bewegung, Spiel und Sport, Eigeninitiative, Teamgeist, soziale Kompetenz, Geschicklichkeit
Alter: in Begleitung ab 6 Jahren, allein ab 8 Jahren
Anzahl der Kinder: 15-60 Kinder
Dauer: ca. 1-2 Stunden, je nach Gruppengröße
Verweildauer im Park: mind. 5 Stunden
Preis pro Teilnehmer: 3 Euro

 
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